home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / cheats.zip / FAQS.ZIP / MK3RAT20.FAQ < prev    next >
Text File  |  1995-08-27  |  18KB  |  484 lines

  1. Mortal Kombat III FAQ (moves list) for revision 2.0 and 2.1 ROMs only
  2. By: Ratman (rat@rat.org)  <---- Send comments/additions/corrections here.
  3. FAQ Revision 23 (July 27, 1995)
  4.  
  5. Q: If this is a FAQ, then where are the questions and answers?
  6. A: This is really just a list of moves, fatalities, animalities. But
  7.    "FAQ" has become a very loose term these days.
  8.  
  9. Q: Do you know about [insert move/code here]?
  10. A: If it's not in this FAQ, I don't know it. If you have confirmed
  11.    it yourself, please tell me! Otherwise don't waste my time.
  12.  
  13. Q: Did you know you can get a 14 hit with kabal if you....
  14. A: I am not doing combos anymore. Mail cyrax@rat.org
  15.    And read the Combo FAQ if you want combos. I only include combos
  16.    here for the "pushing buttons in a sequence" combos.
  17.  
  18. -----------------------------------------------------------------------------
  19. What's New (changes since the previous revision of the FAQ) -----------------
  20. -----------------------------------------------------------------------------
  21. -- ADDED
  22. - No new moves. Only corrections. Sorry. :-(
  23. -- CORRECTED
  24. - Sektor's friendship. It is really R-R-R-R-D
  25. - Combo percentages for 2.1
  26.  
  27. -----------------------------------------------------------------------------
  28. Distribution  ---------------------------------------------------------------
  29. -----------------------------------------------------------------------------
  30. FTP: rat.org          /pub/mk/faqs/mk3rat20.v# (where # is the revision)
  31.      the story FAQ (Robocod)      /mk3story.v# (where # is the revision)
  32.      1 page finisher FAQ (Cyrax)  /mk3fin20.v# (where # is the revision)
  33.      combo FAQ (Cyrax)            /mk3com20.v# (where # is the revision)
  34. WWW: http://rat.org/mk              (for the HTML version of this FAQ)
  35. WWW: http://rat.org/mk/mk3rat20.faq (text version. if you want to link it)
  36. WWW: http://rat.org/mk/mk3story.faq (for Robocod's FAQ)
  37. WWW: http://rat.org/mk/mk3fin20.faq (for Cyrax's 1-page finisher FAQ)
  38. WWW: http://rat.org/mk/mk3com20.faq (for Cyrax's combo FAQ)
  39. Mailing list: If you want to be mailed the new revisions of this FAQ 
  40.               when it comes out, mail to majordomo@lists.mv.net and put
  41.               "subscribe mk3faq" in message body. The subject is ignored.
  42.  
  43. -----------------------------------------------------------------------------
  44. Quick intro -----------------------------------------------------------------
  45. -----------------------------------------------------------------------------
  46. Every move I have confirmed myself on revision 2.0/2.1
  47.  
  48. If you find that a movement that I described in here has been overdone,
  49. like if I say "F-B-F" and the move is really just "B-F", please tell me.
  50.  
  51. -----------------------------------------------------------------------------
  52. Other documents -------------------------------------------------------------
  53. -----------------------------------------------------------------------------
  54. There are other documents (FAQs) out there that fill in things that are
  55. missing from this FAQ.
  56.  
  57. (See the "Distribution" section to see where to obtain these documents)
  58.  
  59. - Robocod's story FAQ. Has all the known stories and endings.
  60.   He also has descriptions of all he fats, friendships, and animalities.
  61.   email: robocod@rat.org   Homepage: http://www.rust.net/~robocod
  62.  
  63. - Cyrax's finisher FAQ. This one page list of moves is great to print out and
  64.   bring to the arcade. It is updated at the same time this FAQ is, so the
  65.   information is always up to date.
  66.   email: cyrax@rat.org
  67.  
  68. - Cyrax's combo FAQ. Fills in a void left by this FAQ.
  69.  
  70. - Dandrayan's HTML version of my FAQ. It is also updated at the same time as
  71.   this document, so it's a the same information, just more fun to read.
  72.   email: dan@rat.org    Homepage: http://rgfn.epcc.edu/users/ag123/index.html
  73.   URL: http://rat.org/mk
  74.  
  75. -----------------------------------------------------------------------------
  76. What's not in here ----------------------------------------------------------
  77. -----------------------------------------------------------------------------
  78. Rumors: If you want rumors, read the other FAQs. Only stuff that actually
  79.         works is in here.
  80.  
  81. 1.0: For 1.0 stuff, I have a seperate FAQ. Read that one.
  82.      I have stopped updating the 1.0 FAQ. But I still stand by it.
  83.      I don't have 1.0 anymore, so I cannot try anything new on it.
  84.  
  85. Spoilers: If you want descriptions, see the "Other documents" section above.
  86.  
  87. Combos: I list 1 per character. For more, see "Cyrax's Combo FAQ" above.
  88.  
  89. -----------------------------------------------------------------------------
  90. Key -------------------------------------------------------------------------
  91. -----------------------------------------------------------------------------
  92.  
  93. U = Up                   HP = High Punch                  HK = High Kick
  94. F = Forward                                 BL = Block
  95. D = Down                 LP = Low Punch                   LK = Low Kick
  96. B = Back       R = Run
  97.  
  98.  
  99. Move (distance): movement
  100.  
  101. For movement:
  102.  
  103. "-" means "then"
  104. "+" means "and"
  105. So D-F-HP+LP means Down, then forward, then hit HP and LP at the same time.
  106.  
  107. Hold button (other thing) more things
  108. So "hold LP (D-F-D-F) HK" means
  109. "Hold LP, then tap D-F-D-F, then let go of LP, then hit HK, release HK"
  110.  
  111. A word about "Hold button"...
  112. Sometimes you have to hold the button a certain amount of time. If
  113. something doesn't work that involves holding a button, hold it longer.
  114.  
  115. If something requires UP, it helps to hold block, but it is not necessary.
  116.  
  117. -----------------------------------------------------------------------------
  118. Special things --------------------------------------------------------------
  119. -----------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121. Combos:
  122.  
  123. - I have listed the "best" combo I know of for each character.
  124. - Only combos that you can start on the ground.
  125. - I have turned the updating of combos over to somone else. An update
  126.   will be appearing soon. When? Who knows. Don't ask.
  127.  
  128. ---------------------------------------
  129. Friendships/Babalities:
  130.  
  131. - Don't hit block during the winning round
  132. - You can be anywhere on the screen
  133. - You can do a friendship/babality after a doing a mercy (optional)
  134.  
  135. ---------------------------------------
  136. Stage fatalities:
  137.  
  138. Shao Kahn's Tower
  139. The Subway
  140. The Pit III
  141.  
  142. (see "Stage:" for each character)
  143. (the distance is always "up close")
  144.  
  145. ---------------------------------------
  146. Mercy: Hold RUN (D-D)
  147.  
  148. This gives your opponent a little bit of energy back after you beat them.
  149. - You have to hold run a certain amount of time. Around 2-3 seconds.
  150. - Your opponent has to have won one round.
  151. - You can be anywhere on the screen except close.
  152. - You have to do this if you want to do an Animality. After the mercy has
  153.   been done, and it says "Finish him/her" again, anyone can do an animality.
  154. - You can't do more than one mercy per match.
  155. - You may do any finisher (Fatality, Friendship, Stage or Babality) after
  156.   the mercy. This does not mean you HAVE TO do the mercy first.
  157.  
  158. ---------------------------------------
  159. Random Select: Just like MK2.
  160.  
  161. Up-Start at the select screen. The default players have to be selected
  162. for this to work. Shang Tsung for Player 1 and Liu Kang for Player 2.
  163.  
  164. ---------------------------------------
  165. VS. screen codes
  166.  
  167. On the VS screen (in 2 player mode), you can cycle through the 6 symbols by
  168. hitting LP, Block, and LK on both sides. Cycle backwards by hitting UP and
  169. the button. The numbers are the number of times you hit the button.
  170.  
  171. Key (number is number of times you hit the button):
  172. ---
  173. 0 MK Dragon          5 Lightning Bolt
  174. 1 MK Logo            6 Goro
  175. 2 Yin-Yang           7 Raiden
  176. 3 Number three       8 Shao Kahn
  177. 4 Question Mark      9 Skull
  178.  
  179.  
  180. 100-100 - No Throws
  181. 020-020 - No Blocking
  182. 987-123 - No Meters (all meters at the top are hidden)
  183. 033-000 - Half Energy for Player 1 (start with 1/2 energy every round)
  184. 000-033 - Half Energy for Player 2 (start with 1/2 energy every round)
  185. 707-000 - Quarter Energy for Player 1 (start with 1/4 energy every round)
  186. 000-707 - Quarter En